Concord pasará a la historia como uno de los mayores desastres de videojuegos de todos los tiempos, lo cual no es exagerado dados sus años de desarrollo, su presupuesto de 200 millones de dólares y el hecho de que cerró por completo con reembolsos masivos otorgados solo dos semanas después de su lanzamiento. Se habló de que tal vez podría volver reelaborado como una oferta gratuita, pero no será así, y Sony cerró su estudio el mes pasado.
Ahora, Sony habla del fracaso de Concord y de cómo intentarán evitar situaciones como esta en el futuro. Aquí está el comentario relevante de la llamada de resultados de Sony de ayer:
“Actualmente, todavía estamos en el proceso de aprendizaje y, básicamente, con respecto a la propiedad intelectual, no sabes el resultado hasta que realmente lo pruebas. Entonces, para nuestra reflexión, probablemente necesitemos tener muchas puertas, incluidas pruebas y evaluaciones de usuarios, y el momento de dichas puertas necesitamos presentarlas y deberíamos haber hecho esas puertas mucho antes de lo que lo hicimos”.
Parecen muchas palabras para decir “hicimos un juego y deberíamos habernos asegurado de que alguien realmente quisiera jugarlo”, ya que desde el momento uno Concord recibió una recepción abrumadoramente negativa debido a A) su estética general y B) la revelación de que sería otro juego de disparos de héroes 5 contra 5 en un mercado en alza. El tráiler cinematográfico de Concord, que se estrenó hace cinco meses, tiene una proporción de me gusta/no me gusta de 7K/38K. El avance del juego lanzado simultáneamente tenía una proporción de 8K/82K. Desde ese momento debería haber quedado bastante claro que no tenía muchas posibilidades, y es difícil entender cómo nadie se dio cuenta de lo poco atractivo que sería el juego dentro de Firewalk o Sony, que es lo que Sony parece estar diciendo que ahora cambiará con análisis futuro.
Sony tiene muchos más juegos en vivo por venir, uno de alto perfil es Marathon de Bungie, supuestamente disponible el próximo año, pero probablemente más bien en 2026. Ese juego ha sido sometido a muchas pruebas de juego de la comunidad y su estética es una de las más importantes. fortalezaspero está tratando de crear un espacio de disparos de extracción AAA que puede existir o no.
Me preocuparía más un proyecto de Sony como Fairgame$, que ya está luchando contra ese terrible título y recibiendo el mismo rumor de “nos sentimos bien con esto” dentro de Sony que… Concord también se adelantó al lanzamiento. Pero el juego no parece atractivo en la base, y si volvemos a usar YouTube como barómetro, su avance revelador de hace más de un año tiene una proporción de disgusto similar a 4K/50K, incluso peor que lo que vimos en Concord. Y no, simplemente no tiene muy buena pinta. Tampoco tenemos realmente idea de cuál es su estado actual.
Claramente Sony puede producir éxitos en vivo como Helldivers, pero no puede permitirse otro desastre como Concord. Pero, en verdad, nunca ha habido un desastre como el de Concord.
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