Mucha gente en el negocio de los medios y la diversión está concentrada en los próximos 3 meses, o tal vez en los próximos 4 años. Mas el Infinity Festival, que se inaugura hoy en Hollywood, está adoptando una visión considerablemente más extensa sobre cara dónde se dirigen los medios y la diversión, como en décadas, con tecnologías como la inteligencia artificial, la computación espacial, la personalización y más, remodelando la manera en que creamos, distribuimos y entretenemos. mismos.
“La idea tras el festival era que había producido muchas series y franquicias, mas cuando vimos la llegada de la inmersión, ya sabía que las cosas cambiarían”. afirmó el creador del festival, Mark Lieber. “Quería (programación de conferencias) para personas de nuestra experiencia. Bastante gente comprende la tecnología, mas si no comprenden la historia, no van a llegar a ninguna parte”.
El festival se mudará a múltiples cuadras de su sede de los últimos tiempos, justo al norte de la histórica intersección de Hollywood Bulevar y Vine Street, en el Aster, el histórico Teatro Avalon, el Dolby’s Vine Screening Room y el próximo Amoeba Music.
El Aster es un hotel y club donde Lieber y el directivo creativo Adam Newman ya han patrocinado asambleas mensuales periódicas en torno a ciertos temas esenciales del festival.
El festival está desarrollado para llevarlo a otro nivel de participación y exploración a lo largo de 4 días hasta el sábado, donde la artista interactiva Nancy Baker Cahill va a ser honrada en la liturgia de los Premios Monolith del festival por su trabajo. Nvidia va a ser honrada por sus contribuciones a la ampliación de la tecnología del entretenimiento, al paso que el productor y directivo Jon Favreau (El mandaloriano, Iron Man, etc.) entregarán otros premios esa noche.
El festival incluirá una exhibición y una subasta en vivo el sábado de más de doscientos artículos de recuerdo para esa visión original y optimista del futuro. Viaje a las Estrellas. Los artículos costosos incluyen un dispositivo comunicador muy similar a un iPhone de la serie original de mil novecientos sesenta y seis de la franquicia. Los subastadores aguardan que uno se venda por doscientos.000 dólares estadounidenses o más, afirmó la jefe de programación de Infinity, Lori Schwartz.
“Una cosa en la que Star Trek fue excelente fue en de qué forma la ciencia ficción se transforma en un hecho científico”, afirmó Schwartz. “Están presentando ideas que se transforman en tecnología real. Es por eso que (la Academia de Artes y Ciencias de la T.V., de la que Schwartz es integrante de la junta directiva) les dimos un Emmy por eso. “
Entre los cambios continuos se halla una continua confusión de las líneas entre “entretenimiento” y juegos para videoconsolas, afirmó Schwartz. Epic Games está en el centro de esto, sus herramientas gráficas Unreal Engine se usan no solo para crear cientos y cientos de juegos sino más bien asimismo programas de TV y películas como El mandaloriano. Ahora, Disney, la compañía detrás El mandaloriano, ha invertido $1.5 mil millones en Epic y está cooperando en la construcción de un planeta con temática de Disney en Epic’s fortnite plataforma de juego.
“Como curador, ya es realmente difícil acotar las sesiones”, afirmó Schwartz. “Los aspectos tecnológicos de los juegos, todo lo que ocurre con las GPU (unidades de procesamiento de gráficos como los chips espectacularmente triunfantes de Nvidia) y las pantallas, mas asimismo las modalidades de comportamiento que suceden con las audiencias”.
De hecho, tratándose de la pantalla más grande de un hogar, por norma general ese enorme panel inteligente en una sala de estar o sala familiar, habitualmente asimismo se usa para jugar y mirar YouTube, conforme las estadísticas publicadas el mes pasado por Nielsen. La compañía de métricas estimó que más o menos el diez por ciento del tiempo de visualización en esas pantallas se destina a “otros” usos aparte de mirar TV por streaming, cable o transmisión. “Otros”, afirmó Brian Fuhrer, ejecutivo de Nielsen, son eminentemente juegos, por lo menos para las audiencias menores de treinta y cinco años que los anunciantes y las compañías de medios ansían.
La inteligencia artificial ha estado dominando los titulares a lo largo de prácticamente un par de años, desde el momento en que ChatGPT lanzó una herramienta libre en público para su modelo de lenguaje grande de IA generativa. Aunque muchos creativos en Hollywood y más allí están adoptando, con mayor o menos confianza, el poder y el potencial de los incrementos de IA en su trabajo, aún persisten ciertas preguntas.
“Lo único que se puede oír es preocupación por los datos, datos limpios” para adiestrar los modelos de IA, afirmó Schwartz. El pequeño estudio cinematográfico Lionsgate empezó su camino a inicios de este año con un pacto con Runway, que crea videoclips afines a películas desde indicaciones de texto e imágenes fijas. Mas otros modelos han sido entrenados con grandes cantidades de vídeos de procedencia menos segura y legalmente defendible, extraídos de Internet.
“Creo que muchos de nuestros empleados nos van a contar de qué forma están abordando eso”, afirmó Schwartz. “Se están formando agencias con estilos únicos con conjuntos de datos especializados” que pueden desarrollar tipos concretos de publicidad, marketing y contenido creativo.
En un año en el que Meta aumentó el gasto en su línea Quest de auriculares inmersivos y Apple lanzó sus auriculares Visión Pro de tres mil cuatrocientos noventa y nueve dólares estadounidenses, “espacial va a ser una palabra esencial que vas a escuchar”, afirmó Schwartz.
La computación espacial, como le agrada a Apple llamar a sus auriculares deliciosamente capaces y enormemente costosos, deja nuevos géneros de experiencias de acontecimientos en vivo, con audiencias tanto físicas como virtuales.
“Va a ser poco a poco más bastante difícil acotar temas (de programación de conferencias) conforme observemos el comportamiento de los usuarios”, afirmó Schwartz. “Unreal es un motor de juegos, mas es literalmente el canal de mucho de lo que vas a ver en la conferencia”.
Otro inconveniente en una era de cultura de remezclas y disponibilidad instantánea en todas y cada una partes va a ser la propiedad. Quién tiene qué y de qué forma se ve esa propiedad cuando se divide, se vuelve a acoplar, se reimagina y se pone patas hacia arriba.
Es un instante complicado para la tecnología en Hollywood. Las compañías tratan de crear para ahorrar dinero y progresar la experiencia y la retención de los clientes del servicio, mas lo hacen en un instante de grandes contrariedades financieras para muchas organizaciones.
Sin embargo, aun Netflix ha dado marcha atrás en ciertos aspectos: más últimamente anunció que va a suspender la mayoría del contenido de vídeo interactivo que encargó en los últimos tiempos, dejando solo 4 títulos, incluyendo el insigne bandersnatch episodio del programa de antología Espejo negro eso parecía augurar una nueva era de experiencias televisivas mejoradas.
Un portavoz afirmó a The Verge que el contenido interactivo había “cumplido su propósito” y que la compañía planeaba “centrarse en los sacrificios tecnológicos en otras áreas”. Netflix asimismo cerró últimamente una investigación de juegos centrado en desarrollar un título AAA y le dio al jefe del juego, Mike Verdu, un nuevo título: vicepresidente de Gen AI para juegos.