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10 cosas que aprendí sobre EA College Football 25 en las primeras 48 horas

No voy a extenderme en detalles. Madden 25 aún no se ha lanzado, pero EA College Football 25 ofrece el mejor videojuego de fútbol que he visto jamás.

¿Eso significa que me encanta cada parte del juego? No, pero no hay duda de que todos los amantes de los videojuegos de fútbol deberían tener este en su colección. Permítanme también comenzar el artículo diciendo que no he tenido la oportunidad de sumergirme demasiado en Ultimate Team.

Prefiero esperar a que los servidores estén completamente poblados y que EA tenga la oportunidad de reforzar las cosas para que la base de usuarios entusiasmados tenga un impacto. Estos son los diez detalles importantes que aprendí en mis primeras 48 horas jugando EACF 25.

El juego es impresionante visualmente en todos los sentidos.

Desde un punto de vista puramente gráfico, parece el primer juego de fútbol de la generación actual jamás lanzado. Los modelos de los jugadores, el césped en 3D, la iluminación y los entornos son excelentes.

He tomado un montón de instantáneas del juego en la suite de repeticiones y me maravillé con los detalles de varios juegos.

Más allá de los gráficos del juego, la presentación es excelente. Múltiples ángulos de cámara, mascotas, animadoras, estadios y multitudes le dan un toque especial a este hermoso juego.

El juego se desarrolla rápido

Me llevó aproximadamente la mitad del juego de fútbol acostumbrarme, pero EACF 25 tiene un juego más rápido que todos los demás títulos de fútbol anteriores. Al principio, no estaba seguro de si me gustaba, pero después de familiarizarme con la naturaleza violenta de algunos de los movimientos, todo lo demás me pareció demasiado lento.

Me siento cómodo con la variante entre jugadores rápidos y lentos, lo que hace que las estrellas que cambian el juego sean más divertidas de controlar y tan dominantes como deberían ser en el fútbol universitario.

Los comentarios no suelen mencionar a los jugadores por su nombre

El lado negativo de los comentarios es que, a veces, las cosas pueden sonar genéricas. Hay miles de nombres en el juego, así que puedo imaginar que fue una tarea difícil relacionar esas referencias con un solo equipo de comentaristas, y mucho menos con tres.

Sin embargo, con una presentación de tan alto nivel durante el resto del juego, se nota que los comentaristas rara vez se refieren a los jugadores por su nombre. Espero que se puedan hacer algunos ajustes en ese aspecto para mejorar el audio después del lanzamiento, pero tal como están las cosas, los comentarios suenan demasiado generales.

Actualmente, suena más como algo que escucharías en el quinto año de tu dinastía cuando tienes un montón de chicos con nombres personalizados en las escuelas y el juego no tiene sus apellidos en la base de datos.

El camino a la gloria tiene algunas capas bonitas, pero el primer año puede resultar aburrido

La función de campaña para un jugador ha vuelto y hay muchas cosas interesantes. Me encanta la opción de elegir si quieres ser un atleta de 5, 4, 3 o 2 estrellas.

También me gusta la forma en que se determina a qué escuela se asistirá cuando comience la carrera universitaria. Sin embargo, no me gustó no tener la opción de jugar ningún partido de la escuela secundaria. Esa parte de la experiencia siempre fue una excelente opción en los antiguos partidos de la NCAA. Otro problema, y ​​probablemente el más importante, es la composición total de las actividades durante la temporada de primer año si se llega a una escuela que no te permite jugar desde el primer día.

Me gustan las batallas por posiciones y generar confianza con el entrenador a través de los minijuegos. También me gusta la opción de practicar para ganar más XP, que se puede usar para mejorar a tu jugador. También me gusta tener que equilibrar el estudio para los exámenes con las tareas del fútbol.

Sin embargo, falta algo. Si bien el primer objetivo debería ser, en última instancia, saltar al campo como titular, EA no acertó a la hora de crear un minijuego atractivo para los suplentes. Jugar un partido simulado con jugadores de menor nivel contra el jugador con el que compites habría sido una buena forma de provocar y de prepararte para cuando puedas jugar en un partido real.

Tal como estaban las cosas, no podía esperar a terminar mi primer año porque estaba aburrido después de simular las primeras tres o cuatro semanas de la temporada.

El modo Dinastía está repleto y el reclutamiento es incluso mejor que antes, pero…

Está claro que EA sabía lo importante que era el reclutamiento para la calidad general del modo dinastía. Sinceramente, EA podría haberles dado a los fanáticos exactamente el mismo sistema de reclutamiento de NCAA 14 y creo que la gran mayoría de los usuarios habrían quedado satisfechos.

Inyectar el portal de transferencia era una necesidad, pero las otras capas, etiquetas, interfaz de usuario mejorada y sistema de notificaciones del juego lo hacen de primera categoría.

Mientras estoy en el proceso de reclutamiento o en la agencia libre en un juego deportivo, me pregunto: “Como creador de contenido, ¿hay suficiente aquí para que pueda contar una historia a mis espectadores con este aspecto del juego?”. La respuesta es sí, mil veces.

Sin embargo, el reclutamiento se ve un poco dificultado por la falta de opciones de personalización.

No puedes crear ni editar reclutas existentes. Por lo tanto, no puedes crear ni personalizar clases de reclutamiento. Eso será un problema importante para algunas personas. Recuerdo haber creado reclutas locos de 5 estrellas en NCAA 14 y disfrutar viendo la lucha entre varias escuelas que intentaban lograr que se comprometiera.

Habrá que satisfacer esa necesidad con un suministro de reclutas generados por computadora. Afortunadamente, hay una gran variedad de prospectos, pero no hay nada como tener uno propio.

Las lesiones están presentes en el juego, pero probablemente las aumentaría un poco

Justo antes del lanzamiento, me preocupaba que las lesiones no estuvieran en el juego como deberían. Había una redacción extraña en relación con el sistema de desgaste y las lesiones.

Nunca nos gusta ver a gente real lesionarse, pero en un videojuego de deportes, las lesiones representan realismo e inmersión. Afortunadamente, simulé algunas semanas de acción y vi a jugadores fuera de combate hasta 15 semanas. Nunca me sentí tan aliviado al ver una lesión grave. No vi ninguna lesión en el juego, salvo algunas cosas básicas.

Me inclino por aumentar el control deslizante de lesiones del valor predeterminado (10) a aproximadamente 20 o 25 para ver cómo se siente.

La imposibilidad de editar las listas de jugadores enfadará a un sector de usuarios

Mi mayor problema con el juego es la imposibilidad de editar las listas por completo. Ese nivel de personalización siempre fue una de las cosas que más ansiaba hacer en el juego.

Tal como está, el juego destaca en muchas áreas, lo que hace que sea más fácil aceptar la limitación de edición de la plantilla. Sin embargo, para algunos usuarios que han estado esperando con ansias el regreso de la serie, esta limitación puede ser una decepción importante, especialmente si estaban ansiosos por recrear su universo de fútbol universitario.

TeamBuilder estará listo después del lanzamiento

Las limitaciones en la personalización del jugador se ven agravadas por lo que parece un lanzamiento retrasado del sitio web TeamBuilder.

EA no nos dijo que la función se había retrasado. En cambio, se lanzaría una actualización de la función el 19 de julio. Tengo confianza en que la función será sólida, aunque hay un límite en la cantidad de escuelas que puedes agregar a una dinastía.

Un poco más de transparencia habría hecho que esta parte del lanzamiento fuera más fluida.

El camino a los playoffs de fútbol universitario me ofreció la sensación competitiva que necesitaba

Puedo divertirme muchísimo jugando un juego de deportes sin conexión si tiene un modo franquicia/dinastía excelente. EACF 25 es uno de esos juegos.

Sin embargo, hay momentos en los que quiero poner a prueba mis habilidades contra otro jugador. Si bien CUT puede ofrecer algunas de esas oportunidades, creo que mi pasión será Road to the College Football Playoff.

Disfruté tratando de encontrar la escuela adecuada para jugar mi estilo de fútbol y probándolo contra otro usuario, especialmente considerando que hay tantos enfrentamientos potenciales.

El sistema de clasificación parece sólido hasta ahora, y puedo imaginarme participar en al menos cinco de estos juegos por semana.

EACF 25 ayudará a vender Madden 25

Además del paquete de reserva de MVP que te permite obtener las mejores ediciones de EACF 25 y Madden 25 con un descuento, la calidad de la jugabilidad en la primera ayudará a validar las mejoras en la segunda.

Si bien EACF 25 y Madden 25 son juegos diferentes, la versión universitaria ofrece un adelanto de la dirección que EA está tomando con su producto de fútbol americano, y es positiva.