Tan pronto como unos días posteriormente de poseer sido mejorado oportuno a una terrible tasa de victorias auténtico, nuevo dota 2 El héroe Kez recibió algunos nerfs masivos cuando los jugadores finalmente descubrieron cómo utilizar al mayor sus habilidades, lo que demostró que en efectividad era demasiado cachas.
Cuando Kez se lanzó hace casi una semana, dota Los jugadores luchaban por utilizar al mayor el nuevo héroe, que es considerablemente más complicado que la mayoría gracias a que tiene dos conjuntos diferentes de habilidades. Esto lo llevó a tener una deprimente tasa de victorias del 35% en la mayoría de los juegos de nivel medio-alto, y los fanáticos pedían una perfeccionamiento. Esas mejoras llegaron muy rápido, pero parece que pudo poseer sido demasiado apresurado, ya que en los últimos días la tasa de victorias de Kez ha aumentado lentamente a medida que los jugadores han aprendido a entretenerse con él de modo efectiva.
Ahora muchos jugadores piensan que Kez es efectivamente demasiado cachas, y Valve parece estar de acuerdo, ya que le han poliedro grandes nerfs al nuevo héroe en el zaguero mini parche para Dota 2.
El primer cambio es deshacer una de las mejoras que recibió en un parche apresurado la semana pasada, con el aumento de la tasa de ataque almohadilla de su Falcon Blade a sus niveles de tirada. La duración de la tacto asimismo se ha trillado muy afectada, pasando de un siete plano a 3/4/5/6.
En otros lugares, el daño de su Kazurai Katana asimismo se ha limitado en un punto porcentual en cada nivel, mientras que el tiempo de reutilización de sus dos habilidades definitivas se ha incrementado en todos los ámbitos. Estos cambios deberían disminuir enormemente la cantidad de daño que Kez puede causar en una partida.
El parche asimismo incluye muchas correcciones de errores para Kez, incluida una que asimismo puede estar como un nerf importante. Echo Slash ya no permitía a Kez escapar de correas o habilidades que restringían el movimiento, como el campo cinético de Distuptor. Esto significa que su poder de escape se ha trillado significativamente débil y debería ser mucho más acomodaticio bloquearlo.
En los partidos que he jugado contra Kez, siento que es un héroe con muchas bolas de cocaína. Si puedes detenerlo en el carril, entonces puede resultarle difícil recuperarse, ya que parece acatar de las peleas para acelerar su poder. Pero si logra matar uno o dos en el carril y luego comienza a valer, rápidamente puede volverse inasequible detenerlo. Esperemos que estos nerfs bajen un poco el tono.