XDefiant anuncia modo clasificado y cambios en la progresión

Siguiendo los comentarios de los jugadores, XDesafiante El productor ejecutante Mark Rubin anunció algunos cambios nuevos para favorecer la progresión. Igualmente confirmó los planes de introducir el colección clasificado en la temporada 1 del shooter cruzado en primera persona de Ubisoft.

¿Qué está cambiando en XDefiant?

Muchos jugadores de XDefiant no estaban contentos con los cambios recientes, lo que hizo que tomara mucho más tiempo apañarse diseños de dominio de armas. En respuesta a estos comentarios, los desarrolladores están reduciendo a la centro la obligación de XP de los jugadores para avanzar al subsiguiente nivel, de 30.000 a 15.000. “Los niveles que necesitas alcanzar para desbloquear un aspecto de habilidad siguen siendo los mismos”, explicó, “pero el objetivo neto es que esto revertirá el cambio que hicimos pero mantendrá el aumento de velocidad del 14%”. Los jugadores además verán aumentar sus niveles retroactivamente luego de que los nuevos cambios entren en vigor. No sabía cuándo sería eso, pero dijo que sería “muy pronto”.

Rubin continuó explicando exactamente cómo el colección de Ubisoft terminó en esta situación. “Permítanme señalar poco que es muy obvio; El principal problema que tenemos en el colección en este momento es el dominio de las armas”. Ubisoft está trabajando para cambiar eso, y Rubin menciona el colección clasificado como una forma de hacerlo. El estudio además está trabajando en otras formas para que los jugadores busquen recompensas, que se implementarán en futuras actualizaciones.

Hasta entonces, sin bloqueo, el dominio de las armas es lo principal que hace que los jugadores de XDefiant regresen. A Ubisoft San Francisco le preocupaba que los jugadores estuvieran pasando por esto demasiado rápido y trató de acelerar un poco los descansos. Sin bloqueo, Rubin dice que el estudio ahora se da cuenta de que intentar hacerlo fue un error.

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