Me quedé despierto hasta tarde una tinieblas viendo el documental de Wim Wenders en 2011 Pina sobre Apple Vision Pro, y fue mágico. Esta hermosa película en 3D, sobre la pionera del teatro de danza alemana, Pina Bausch, me hizo reparar como si estuviera sentado en el teatro con los artistas.
Un año luego de su tiro, Moments of Magic sigue apareciendo con Vision Pro de Apple, pero tengo que buscarlos. Y la maduro parte de la sortilegio ocurre al ver películas, o cuando convierto los auriculares en un profesor curvo titán para mi Mac. El resto del potencial de Vision Pro permanece incumplido.
La computadora espacial de $ 3,500 de Apple no es un éxito durante la tinieblas, pero a ese precio nunca iba a ser. El Vision Pro sigue siendo un guardarropa tecnológico de borde de sangría y los auriculares VR/AR independientes más avanzados que existen. Proporciona un sabor fascinante de las experiencias visuales ilimitadas del futuro. Y para ciertas zonas profesionales, cualquier persona interesada en la simulación, una pantalla para inquirir modelos 3D de suscripción resolución o una plataforma flexible basada en iPados para construir algunas ideas, el Vision Pro puede ser una aparejo poderosa.
En mi vida, sin requisa, es principalmente una pantalla de cine y un profesor portátil de súper calidad.
Hago mucho más “cosas de verdad potencial”, desde juegos hasta chat de video y rutinas de control, en otros auriculares. Simplemente no hay muchas aplicaciones de Vision Pro interesantes, ya sea de desarrolladores o de Apple. Y ese es solo uno de los problemas que me molesta sobre Vision Pro, incluso luego de un año firme de usarlo con sobrado regularidad en casa.
Hay absolutamente áreas en las que Apple ha tenido éxito, e incluso pavimentó el camino para que los auriculares y las antiparras puedan ir a continuación. Pero no es suficiente de ellos. Sin afrontar otras grandes piezas faltantes, el Vision Pro nunca sentirá que se ha convertido en un sucesor, o incluso una extensión secreto, a mi teléfono o mi Mac. Aquí está mi opinión sobre los éxitos y las oportunidades perdidas para Vision Pro durante el posterior año.
Mis primeras demostraciones con Vision Pro fueron signos tempranos de que la interfaz fue principalmente un gran éxito.
Éxito: controles de gestos sin hardware y seguimiento de los luceros
La calidad de seguimiento de los luceros y las manos en Vision Pro, y las formas en que trabajan juntos, verdaderamente hacen que mucha navegación básica sea sobrado manejable. Me he recostado a perder por las formas simples que miro y pellizco levemente o deslizé mis dedos para brindar aplicaciones o desplazar las ventanas. No tener ningún regulador para Vision Pro no es principalmente ningún problema, lo que en retrospectiva se siente tan audaz como el pedido del primer iPhone sin teclado.
Apple ha apéndice gestos adicionales y ha mejorado los atajos desde que salió el Vision Pro. Me encanta tocar mis dedos e inclinar mi mano para confirmar la hora y ajustar el masa. Sí, a veces tengo que recalibrar el seguimiento presencial porque se deriva desde donde se ven mis luceros. Y tocar y agarrar algunos bordes de Windows o aplicaciones aún puede ser complicado. Preferiría tener más precisión, con un portátil o suplemento opcional como el anillo y el puntero en los auriculares XR profesionales de Sony, pero Apple ha demostrado principalmente su punto.
Éxito: la mejor exhibición personal y experiencia en la película
Como una gran televisión en mi cara, Vision Pro permanece invicto. No es consumado de ninguna forma: el campo de visión sigue siendo más férreo de lo que desearía, y veo un resplandor reflectante a veces con antiparras recetadas insertadas, pero la experiencia con el audio y el video de Apple en Vision Pro me hace reparar que yo ” He obtenido el mejor dispositivo de selección de películas que he probado. Es mi forma preferida de ver cualquier película o software si sé que puedo verla solo. Malvado en 3D? Impresionante. Sigo siendo cautivado por eso.
En el formato de profesor de pantalla curva, adjunto con una Mac, siento que tengo mi propio pequeño mundo de trabajo envolvente. Lo estoy usando ahora mismo. Cuando lo configuré, es tan satisfactorio para el trabajo como mis expectativas de cine personal. El tamaño incómodo del auricular ha mejorado con las correas mejoradas de compañías como Belkin y Resmed igualmente.
El sitio único de Apple aquí no durará para siempre. Otros dispositivos igualmente están recibiendo pantallas micro OLED. El Esquema Moohan de Samsung, el primer auricular Android XR este año, se parece mucho a un Samsung/Google Vision Pro, y la calidad de la pantalla durante una breve demostración me impresionó. Los auriculares de Sony igualmente tienen pantallas micro OLED. Y hay antiparras de exhibición, incluido el Xreal One, que cuentan con pantallas vívidas (pero 1080p más pequeñas) que son lo suficientemente buenas para ver películas, a un precio mucho más bajo.
Ejecutar aplicaciones cotidianas regulares en XR es aburrida pero importante.
Éxito: una forma de doblar XR en aplicaciones cotidianas
Apple hizo que Vision Pro se sintiera como un iPad para su cara, que fue un gran cambio de los auriculares AR y VR anteriores que construyeron tiendas e interfaces personalizadas. Este enfoque puede hacer que Vision Pro parezca un poco peatonal porque muchas de sus aplicaciones son cosas como correo o notas o Apple Music. Por otro flanco, ese flujo sin problemas entre las cosas que ya uso es lo que hace que todo se sienta como una computadora natural. Es monótono como el báratro, pero es una parte útil y previamente faltante de la experiencia de verdad potencial.
Meta, en comparación, todavía está luchando por encontrar suficientes aplicaciones de trabajo verdaderamente cotidianas que puedan ejecutarse útilmente en la búsqueda. Meta tiene juegos en exceso, pero nadie de Horizon OS es, lógicamente, Android o iOS compatible. Android XR de Google vendrá este año con el soporte completo para Google Play Onboard, y Vision Pro puede ejecutar toneladas de aplicaciones iOS. Meta atrapado en el medio.
Mi aplicación Life in Vision Pro no ha cambiado mucho de mis experiencias hace un año.
Desidia: ¿Dónde están todas las buenas aplicaciones nuevas?
Ha pasado un año firme y todavía me armonía navegando por lo que se siente como una dispersión aleatoria de juegos, experiencias inmersivas, aplicaciones de productividad ocasionales y la caída de cada vez más de Vision Pro Immersive-Format 3D Films. Los videos inmersivos están perfectamente hechos, y algunos, como el video musical asombroso de The Weeknd, o los sumergidos de Edward Berger, son algunos de los mejores que he gastado. Pero no es suficiente, y los lanzamientos de video no vienen con frecuencia con frecuencia para argumentar obtener un Vision Pro.
Hay muchas aplicaciones por las que puede navegar en el Vision Pro, pero eso no significa que haya muchos significativos. En los auriculares de Meta’s Quest, siento que siempre puedo encontrar un nuevo serie o dos para citar mi atención. El Vision Pro no facilita conocer qué es bueno o para qué debería usarlo. Y Apple siquiera parece poseer invertido mucho en atraer grandes experiencias impresionantes. Incluso los juegos de Vision Pro en Apple Arcade son en gran medida puertos o cosas casuales y más simples.
¿Y por qué Apple no ha hecho algunas de estas aplicaciones asesinas? Todavía hay toneladas de obvias piezas faltantes. Los mapas, una aplicación que ya exhibe paisajes y ciudades 3D detallados, habría sido un guardarropa de Vision Pro sorprendente. (Google ya está mostrando su aplicación MAPS para Android XR.) GarageBand podría haberse adaptado con instrumentos musicales espaciales, poco que los desarrolladores de terceros ya han incursionado. Apple no tiene aplicaciones creativas espaciales propias, no hay visión pro-IFITIA FINAL FINAL Corte, o aplicaciones de dibujo/dibujo/escultura. Si no los sueña, no existirán, y el Vision Pro necesita nuevos sueños.
El fitness sigue siendo una estancia faltante de la visión de Apple, a pesar de que el control se ha convertido en mi cosa favorita en las misiones de Meta. Si el Vision Pro podría duplicarse como un pelotón potencial, entonces tal vez eso ayudaría a absorber su precio. Pero no lo hace, todavía no. Y el diseño y la formación de diseño más pesado de Vision Pro flagrante lo convierten en un extraño ajuste de la condición física, aunque los jinetes de sintetizador de juegos de Apple Arcade muestran lo que Apple podría hacer con los juegos activos en un auricular más mudable y asequible.
Desidia: Trabajar con iPhones, Apple Watch, iPad
Una gran estancia faltante, para mí, es poco que pensé que Apple hubiera tenido el primer día de Vision Pro: la capacidad de trabajar con iPhones, relojes Apple y iPads, así como Macs. El Vision Pro es independiente, pero todavía funciona con Macs para desempeñarse como un profesor extendido y sentirse como una parte conectada de la computadora que ya usa. Debería funcionar de esa forma con el iPhone, fielmente un dispositivo que todos tienen en su faltriquera. Como regulador portátil, una forma de extender las aplicaciones conectadas, tomar llamadas, usar el iPhone a la cámara para escanear 3D cosas que podrían sincronizarse instantáneamente a Vision Pro, para ayudar a las demostraciones de control remoto para amigos que prueban su Vision Pro. No entiendo por qué aún no está configurado para funcionar.
Del mismo modo, el Apple Watch podría estilarse para los gestos, como un conjunto de entrada, para hápticos, o para compendiar y sincronizar datos de lozanía en algunas aplicaciones (como la frecuencia cardíaca para la meditación y los juegos activos). Y el iPad debería poder funcionar como una parte portátil de teclado/pantalla táctil de Vision Pro, extendiendo las pantallas de la misma forma que lo hacen las Macs.
Vision Pro ($ 3,500) adjunto a las antiparras de exhibición de Xreal One ($ 500). Productos completamente diferentes, pero las antiparras de Xreal al menos hacen un buen trabajo como pantallas portátiles a una fracción del tamaño y el costo. El hardware de Meta igualmente es de menos de $ 1,000.
Desidia: un recortadura de precios luego de un año
La desatiendo más obvia es el precio de Vision Pro. Claro, es verdaderamente un tipo de computadora de kit de desarrollador y adoptante. Y, para los profesionales que podrían necesitarlo, por ejemplo, para simulaciones médicas, $ 3,500 no es mucho más que los auriculares XR dirigidos por negocios anteriores como el HoloLens 2 (y es menos costoso que los auriculares industriales como el XR-4 de Varjo).
Pero ese precio nunca atraerá a ninguna persona regular que conozco. Es sobrado difícil convencer a cierto para que obtenga una Quest 3 de $ 500. Para hacer que el Vision Pro se sienta remotamente atractivo, necesita entrar en el rango de lo que cuesta un iPhone o iPad Pro. De lo contrario, Apple necesita trabajar aún más para argumentar para qué más podría estilarse esta cosa de suscripción escala.
El Vision Pro me ha cautivado, y todavía continúa sorprendiéndome. Pero no es suficiente, especialmente a $ 3,500. Se siente como una primera puñalada en una idea maduro, pero no hay una segunda puñalada a la clarividencia. Aparentemente, Apple canceló los planes para antiparras AR más pequeñas, pero aún podría hacer una visión más pequeña, más ligera y más manejable de usar en los próximos primaveras como otro paso en torno a las antiparras, tal vez,.
Obtener visión en más caras por menos con la capacidad de hacer más con lo que ya posee es un puente difícil de cruzar. Pero con los auriculares Android XR y Meta de Google, y posiblemente otra competencia de Valve y en otros lugares, es lo que Apple aún necesita aventajar, ya que descubre cómo la visión Pro poco que no es solo … bueno, para los profesionales.