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EA Sports adelanta College Football 25
Falta menos de un mes para que EA Sports realice su gran lanzamiento. College Football 25 se lanzará en julio y los desarrolladores nos dieron un pequeño adelanto. La espera de una década hace que EA Sports College Football 25 sea uno de los lanzamientos de videojuegos más esperados del año.
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Los fanáticos del fútbol universitario y de los videojuegos esperaron 11 años para que se lanzara otro juego de fútbol americano universitario de EA. El viernes, todos sus sueños se hicieron realidad cuando EA lanzó College Football 25. Name, Image and Likeness (nombre, imagen y semejanza), donde los atletas universitarios ahora pueden recibir pagos de las empresas que usan su imagen, cambió el juego para EA.
Anteriormente, EA no podía lanzar otro juego porque el estudio no podía pagar a los jugadores por su aparición en los videojuegos debido a las reglas de la NCAA.
El juego ha conquistado el mundo del fútbol y los videojuegos, ya que más de 2,2 millones de personas ya lo han jugado durante el período de acceso anticipado antes del lanzamiento. A pesar de que todavía era acceso anticipado, el juego ocupó el tercer puesto en términos de usuarios activos diarios en Estados Unidos en la serie Xbox y el cuarto en PS5, según el Player Engagement Tracker de Circana.
La historia continúa debajo de la galería de fotos.
Entonces, ¿a qué se debe todo este revuelo? Hemos elegido las cinco mejores características de College Football 25 para explicar la locura que ha creado EA.
Atmósferas icónicas
Más de 150 estadios en 134 escuelas están incluidos en CFB 25. EA diseñó el juego “con la filosofía de que cada equipo es el favorito de alguien”, dijo el analista de fútbol americano universitario de ESPN, Kirk Herbstreit, en un tráiler del juego.
Por eso, se tuvieron en cuenta todas las escuelas a la hora de crear las tradiciones y los ambientes de los equipos en el juego. EA se asoció con ESPN para capturar el audio de las reacciones de la multitud en los partidos transmitidos. Las tradiciones incluyen temas organizados para la multitud, cánticos específicos y canciones de lucha, y movimientos de manos.
Por ejemplo, la multitud que se reúne en Penn State para ver el partido, una de las mejores atmósferas en cualquier deporte, se complementa con audio real para capturar la verdadera naturaleza de un juego en el Beaver Stadium en Happy Valley. Mientras tanto, se ve a los fanáticos de Rutgers haciendo el movimiento de la mano de Chop, una tradición del fútbol de Rutgers.
Tradiciones
Siguiendo la temática del día del partido, en CFB 25 se incluyen muchas tradiciones de equipo. Desfiles de equipos, rituales de rivalidad, mascotas, tradiciones de touchdown y más se suman a la atmósfera ya electrizante del día del partido. Durante las presentaciones de los equipos, EA investigó e implementó el ritual de cada equipo.
El juego incluye tocar carteles, túneles humanos creados por animadoras y bandas de música, y pirotecnia. ¿Mascotas haciendo flexiones sobre una tabla? ¿Plantando banderas? ¿Conduciendo motocicletas? ¿Un búfalo corriendo por el campo? CFB 25 lo tiene todo para garantizar que los fanáticos se sientan como en casa.
Dinastía: Reclutamiento
En Dynasty, los jugadores toman el control de un programa creando un entrenador y convirtiendo al equipo en una potencia nacional. Los detalles en este modo de juego son profundos, especialmente en el reclutamiento. Al comienzo de cada temporada, los jugadores pueden evaluar sus necesidades de talento antes de reclutar de un grupo de más de 3500 reclutas de la escuela secundaria cada temporada.
Alinear las propuestas del equipo con los deseos de un recluta es perjudicial para el reclutamiento. El portal de transferencias agrega otro desafío a los jugadores que intentan armar una plantilla. Los jugadores pueden programar visitas a escuelas en el momento perfecto, comunicarse con amigos y familiares e incluso enviar mensajes directos a los reclutas para ascender en sus clasificaciones.
Dinastía: personalización
La reestructuración de las conferencias sacudió el panorama del fútbol universitario. En Dynasty, los jugadores pueden crear conferencias personalizadas, desde conferencias de poder de 20 equipos hasta la alineación de conferencias original. Las divisiones, las reglas de conferencia personalizadas y más pueden cambiar dentro del juego.
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Equipo constructor
EA creó un sitio web de creación de equipos donde los jugadores pueden crear equipos personalizados e importarlos a su dinastía. Los jugadores pueden elegir el nombre de su programa, el apodo, el proveedor de uniformes, los logotipos y los colores del equipo. Luego, los jugadores pueden elegir entre 625 combinaciones de uniformes con cinco configuraciones de uniformes disponibles.
Las opciones de decoración del casco pueden ser tan detalladas como la reflectividad de la máscara y la opción de mate, brillante o cromado como base. Los jugadores pueden agregar hasta siete capas personalizadas para los cascos. Para las camisetas, los jugadores pueden elegir entre Adidas, Nike o Under Armour como marca de indumentaria.
Las capas también están disponibles en la camiseta, por lo que los jugadores pueden colocar su propio diseño en cualquier parte de la camiseta. Por último, los estadios locales se pueden personalizar. Se pueden configurar ocho componentes del estadio: público, logotipos, zona de anotación, estadio, superficie, bancas, números y líneas laterales. Los colores del público y del campo se pueden ajustar, junto con los logotipos en el campo.
Como se Juega
CFB 25 equilibra un ritmo más rápido con una defensa sólida. Los jugadores pueden cambiar rápidamente de defensa con el joystick derecho para aprovechar la alta velocidad de la ofensiva. Hay 80 habilidades de jugador diferentes, similares a las habilidades de superestrella en otros juegos.
EA introdujo en el juego una nueva mecánica llamada “Desgaste”, en la que los jugadores se desgastan a medida que reciben más golpes y corren más a lo largo del juego.
También hay un nuevo medidor de patadas en el juego, donde la velocidad y la dificultad aumentan en entornos y distancias hostiles.