En este punto, he estado cubriendo escuela de demonios desde hace un tiempo. No solo hice una demostración en dos shows diferentes de PAX West, sino que asimismo he estado escribiendo noticiario sobre el movilidad desde que Ysbryd y Necrosoft lo anunciaron por primera vez. Entonces, cuando escuché que había una nueva demostración que se incluiría en el próximo Steam Next Fest, no pude rehusar la oportunidad de verla. Y a pesar de algunos pequeños inconvenientes en la interpretación de prensa de la demostración, estoy muy satisfecho y tengo esperanzas en el futuro del movilidad.
Lo primero es lo primero, déjame decirte que me encanta el estrafalario mundo del movilidad. Es poco así como un episodio de Buffy la caza vampiros en acido. El movilidad no solo tiene circunstancia en 1999, sino que asimismo está atiborrado de frases ingeniosas, un especie peculiar de amigos y una invasión demoníaca irresoluto. Lo más desafiante es cómo todos en el movilidad, excepto unos pocos, sufren problemas de memoria desconcertantes y sospechosos, lo que les hace olvidar convenientemente cualquier cosa extraña que suceda. Por fortuna, todos nuestros héroes tienen una capacidad escondido para matar demonios, lo que no solo les ayuda a sobrevivir, sino que asimismo parece ayudarles a rememorar lo que está sucediendo. Aunque incluso entonces, todavía sufren de algunas extrañas lagunas en la memoria, sobre todo el personaje principal llamado Faye.
Cuando no están buscando pistas y derrotando demonios y gánsteres, Faye y compañía asimismo siguen asistiendo a la escuela. Un hábil les asigna tareas importantes e incluso les permite estudiar para ilustrarse nuevas habilidades. Ese mismo hábil asimismo obtiene todas las pistas de un extraño portapapeles que parece hartarse con información importante de la que el hábil no sabe carencia. Claro que es turbio, pero todo en el movilidad está bajo un velo de enigma.
Lo que importa es que este extraño atmósfera lo convierte en una aventura efectivamente convincente y llena de cosas que hacer. Puedes advenir tu tiempo haciendo todo tipo de misiones secundarias aleatorias o simplemente hacer avanzar la historia principal. Tenga la seguridad de que destinar tiempo a actividades extracurriculares suele implicar la pena. Podrías aumentar tus vínculos con amigos como el tonto Destin, el nerd Namako o Knute, obsesionado con los medios. O tal vez pesques algunas abominaciones sabrosas en el andén. La sufragio es, en última instancia, tuya.
Una cosa sobre escuela de demonios Eso no ha cambiado es el desafío. Aunque el movilidad es un movilidad de rol táctico, no se juega como muchos otros que he experimentado. Movimiento y combate son lo mismo, lo que significa que no puedes simplemente posicionar tus unidades perfectamente antaño de atacar. Para complicar aún más las cosas, cada personaje ataca de una guisa diferente y Knute ni siquiera ataca en tajante. Sigue siendo invaluable, ya que es el único curandero en la demostración, mientras que Faye y Destin golpean cabezas, y Namako es capaz de aturdir a grupos de enemigos. Al principio, limpiaba mi cronómetro durante cada batalla, pero gradualmente comencé a ilustrarse mejor la mecánica.
Una vez que internalicé las fortalezas y debilidades de mi equipo, las cosas mejoraron dramáticamente. Especialmente una vez que cargué y desaté sus habilidades especiales. El movilidad asimismo es proporcionado dadivoso, ya que permite usar 8 AP en cada turno, las primeras acciones de cada personaje solo cuestan 1 AP y cada acto posterior cuesta el doble. Lo que normalmente significaba que podía lanzarme al combate, reposicionar a mi equipo, enjuagarme y repetir. Dicho esto, incluso la mejor logística puede contraponer complicaciones repentinas, como que un personaje sea súper débil a los ataques físicos u otro sea aniquilado por tóxico. Hay mucho que equilibrar, pero una vez que empiezas a dedicarle tiempo, no es efectivamente injusto.
Aunque disfruté mucho la demostración, hubo un gran problema que limitó hasta dónde podía presentarse. Por alguna razón, la interpretación multimedia de la demostración no incluyó de inmediato la funcionalidad de eludir o cargar. Tengo entendido que esto se implementará cuando llegue el Steam Next Fest, pero eso no fue de mucha ayuda para este servidor.
jugué el escuela de demonios demostración en el transcurso de 3 sesiones separadas, y cada vez me vi obligado a comenzar desde el principio. Esto me hizo querer mucho una forma de saltarme el diálogo. Además tuve problemas con la frecuencia con la que mi Gamepad perdía la conexión con mi PC, lo que me causaba dolor de persona. Sin mencionar que me hubiera encantado tener una guisa rápida y ligera de cambiar instantáneamente entre mis unidades durante la batalla. En cambio, tuve que mover el cursor por todo el atlas constantemente. A excepción de de esto, fue una experiencia muy agradable.
A pesar de los problemas que enfrenté con la demostración, todavía estoy muy emocionado por el emanación final de escuela de demonios. Este es un ejemplo digno y único del tipo, y creo que los fanáticos del Shin Megami Tensei e incluso Emblema de fuego van a justipreciar. Asegúrate de comprobarlo si te parece tu tipo de movilidad. ¡Y estad atentos a HPP para conocer más aventuras tácticas emocionantes!