¿Cómo fue el ataque inevitable de la pelota en el entrenamiento de primavera?

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En la batalla de entrenamiento de primavera de los lanzadores, receptores y bateadores vs. llamadas de ataque divisoria de los árbitros, los jugadores prevalecieron, pero al punto que.

La prueba de Major League Baseball de un sistema de desafío que utiliza la tecnología cibernética de golpes de pelota dio como resultado que el 52.2% de las llamadas se revocan, según datos proporcionados por la unión.

La tecnología Hawk-Eye que alimenta la zona ABS estaba acondicionado en 13 estadios de béisbol y para 288 juegos de la unión de cactus y pomelo jugados esta primavera, lo que resultó en un promedio de 4.1 desafíos por distracción. El sistema de desafío fue alabado en gran medida por jugadores, gerentes y fanáticos, tal vez más notablemente porque el impacto en el distracción fue reducido.

La feedback se reflejó en los datos: los retrasos causados ​​por los desafíos promediaron 13.8 segundos, el tiempo que lleva un bateador, arrojador o receptor indicar el desafío, el árbitro de la placa para indicar a la caja de prensa que se solicitó una revisión, y luego para que el veredicto de ABS se muestre tanto en un tablero de video del estadio como para los espectadores en casa.

En consecuencia, el tiempo de distracción aumentó sutilmente, de 2 horas, 35 minutos en 2023 y 2024 a 2:38 esta primavera; Sin bloqueo, un aumento en las ejecuciones anotadas y en porcentaje almohadilla (de .331 en ’24 a .340 este año) hace que eso aumente aún más estadísticamente insignificante.

A los equipos se les otorgó dos desafíos por distracción y retuvieron un desafío si fue exitoso. Las quejas fueron prácticamente incluso entre los bateadores (2.1 desafíos por distracción) y los lanzadores y receptores (2.0).

Sin bloqueo, son los receptores los más exitosos. Los bateadores tenían razón en el 50% de los desafíos y la defensa en 54.4%. Interiormente de eso, las revisiones iniciadas por los receptores fueron revocados el 56% del tiempo en comparación con el 41% para los lanzadores, tal vez atribuibles al mejor asiento del receptor de la casa.

Y en universal, los números reflejaron de cerca una temporada completa, o 740 juegos, de datos en la Clase AAA en 2024. Los Leaguers menores desafiaron algunas llamadas menos por distracción (3.9 a 4.1) y tuvieron un poco menos de éxito (50.6% a 52.2%) que los grandes ligas esta primavera.

El sistema de desafío no se utilizará en los juegos de las Grandes Ligas esta temporada, pero hay una gran posibilidad de que se implementará para la temporada 2026.

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